據(jù)《福布斯》雜志統(tǒng)計,Z世代擁有440億美元的消費(fèi)力,正受到品牌和零售商的追捧。去年年底,“名不見經(jīng)傳”的泡泡瑪特上市,市值直沖千億港幣,讓資深投資者大呼:看不懂!其實(shí),泡泡瑪特的成功之處在于其挖掘了Z世代這一金礦——他們對于手辦的熱愛有目共睹。除了模玩手辦,Z世代熱愛的事物還有二次元和國風(fēng),他們對于這些行業(yè)可謂是“一擲千金”,也由此催生了這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大風(fēng)口。
1、二次元
二次元意為“二維”,是相對于現(xiàn)實(shí)世界的“三維”而言的,在很多語境中也具有“虛構(gòu)”、“幻想”之意。本來這一圈層尚屬小眾,不過Z時代逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)用戶的主力,二次元在當(dāng)今社會的影響力也越來越大。我國原創(chuàng)的動漫、漫畫等比如《白蛇·緣起》、《大圣歸來》等就頗受Z時代喜愛,而且他們樂于購買優(yōu)秀二次元產(chǎn)品的周邊產(chǎn)品。在二次元風(fēng)靡Z時代之時,嗶哩嗶哩即B站起到了非常大的作用,同時也收獲了最大的Z時代紅利。
2、模玩手辦
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年,95后在手辦和盲盒的成交額增長比全體用戶增長分別高出618%和235%。這一行業(yè)中的佼佼者當(dāng)屬文章開頭所提到的泡泡瑪特,其將時下Z時代所喜愛的盲盒玩法與手辦相結(jié)合,達(dá)到了指數(shù)級別的傳播效應(yīng)。參考君就有Z時代的同事熱衷于盲盒和手辦。
3、國風(fēng)國貨
京東大數(shù)據(jù)顯示,95后在線上消費(fèi)者中人數(shù)近10%,他們卻買走了超過30%的國潮商品,貢獻(xiàn)了近四成國潮類商品的成交額。漢服、古典妝容、詩詞歌賦等中國傳統(tǒng)文化在Z世代中成為了時尚。數(shù)千萬國風(fēng)愛好者聚集B站,而據(jù)CBNData《報告》顯示,其中Z世代近乎占到九成。
在“國潮”助推下,國貨也獲得了新動能,迎來了新發(fā)展。老國貨李寧在紐約時裝周驚現(xiàn),故宮、頤和園、敦煌這類文創(chuàng)品牌也走向世界。國風(fēng)與文創(chuàng)似乎已經(jīng)成為一對CP,總是聯(lián)袂出現(xiàn)。比如說故宮博物院一系列文創(chuàng)產(chǎn)品都讓人愛不釋手,也是從那時起,以文創(chuàng)手法將具有歷史感的IP注入了新的活力和吸引力,強(qiáng)勢進(jìn)入人們的視野。
通過以上幾個在Z時代中影響最大、目前最熱門的幾個行業(yè)的分析,我們發(fā)現(xiàn)Z時代呈現(xiàn)這樣一些特點(diǎn):
首先,關(guān)注產(chǎn)品的“顏值”
好看、獨(dú)特的產(chǎn)品最能引發(fā)Z時代的關(guān)注,顏值經(jīng)濟(jì)下,似乎Z時代也不能免俗。于是各種各樣的行業(yè)和產(chǎn)品也頗得其法,對于產(chǎn)品本身和外在包裝的關(guān)注都達(dá)到了空前高度,而且這種“好看”也有了品牌的個性和特點(diǎn)。比如說最搶手的漢服基本上都是原創(chuàng)產(chǎn)品,能夠達(dá)到有出處、賞心悅目的原創(chuàng)則是金字塔尖上的產(chǎn)品。
其次,注重體驗,愿意為體驗樂趣買單,而且樂于交流和分享
以上幾個產(chǎn)業(yè)的紅火基本上都建立在Z時代群體的主動打卡與分享,時下大火的密室逃亡就得益于Z時代年輕人主動體驗并分享,通過消費(fèi)者的自發(fā)分享推動二次傳播。
第三,樂于主動加入到產(chǎn)品二次創(chuàng)作之中
B站被很多Z時代年輕人視為“只有兩個區(qū),一是鬼畜區(qū),另外一個是鬼畜素材區(qū)”,很多視頻在UP主的二次創(chuàng)作下成為熱點(diǎn),比如說時下大火的“我只會心疼哥哥”。
第四,敢于“氪金”
對Z世代來說,錢不是問題。當(dāng)今的Z時代購買力都較強(qiáng),愿意通過打榜、購買周邊產(chǎn)品支持自己的喜愛。
作為一直積極擁抱未來,重視新生代消費(fèi)人群的煙草行業(yè),不能一直作壁上觀,目前各行各業(yè)都在極力吸引年輕人的青睞,煙草又怎能不順勢而為?
篤行致遠(yuǎn) 2024中國煙草行業(yè)發(fā)展觀察