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最近在社交平臺(tái)上,經(jīng)常看到「硬控x秒/分鐘」的說(shuō)法,何為「硬控」?「硬控」最開(kāi)始來(lái)自于MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)游戲里面的一種說(shuō)法,意思是通過(guò)擊飛、石化、冰凍等強(qiáng)制性手段,使玩家不能操控自己的角色 。在社交平臺(tái)上,也用于這個(gè)東西非常吸引我,看了就停不下來(lái)的意思。
「硬控」,讓人「被動(dòng)」地享受
短短幾天,網(wǎng)絡(luò)熱梗中的「硬控」就生出了兩層含義。
先是指把人「強(qiáng)制地」固定在某個(gè)環(huán)境中,使其無(wú)法脫離。比如在電梯關(guān)門(mén)的一瞬間,有人開(kāi)始大聲唱歌。由于電梯門(mén)無(wú)法打開(kāi),所以即使唱地再難聽(tīng),其他乘客也無(wú)法離開(kāi)。
再是指人「被動(dòng)」地吸引。某款產(chǎn)品、某項(xiàng)服務(wù)、某個(gè)美貌的明星……都可以瞬間吸引人,讓人挪不開(kāi)眼。
在網(wǎng)絡(luò)熱梗中,「硬控」多指后者。表面看似說(shuō)的是強(qiáng)硬控制,實(shí)際是以凡爾賽的方式表達(dá)產(chǎn)品的硬實(shí)力。
但凡一款卷煙具有了特質(zhì),就基本能擁有「硬控」消費(fèi)者的能力。產(chǎn)品特質(zhì)被咂摸的時(shí)間越長(zhǎng),消費(fèi)者被「硬控」的時(shí)間就越久,產(chǎn)品與消費(fèi)者就越容易建立情感關(guān)聯(lián)。
卷煙,如何實(shí)現(xiàn)「硬控」消費(fèi)者?
一款煙要想「硬控」消費(fèi)者,可實(shí)現(xiàn)的途徑有許多。
首先當(dāng)然是好玩。
無(wú)論是音樂(lè)加入條包、膠囊加入嘴棒、條包可以掰開(kāi)、外附型爆珠等,只要是好玩的,能夠引起消費(fèi)者樂(lè)趣的,消費(fèi)者都愿意主動(dòng)被「硬控」。在分享、體驗(yàn)、把玩的過(guò)程中,感受煙支的樂(lè)趣。
其次,還可以講故事。
故事是最容易吸引人的,故事講得好,人們就一定會(huì)聽(tīng)到結(jié)束。貴煙(紅中支)將長(zhǎng)征的部分路線放置于煙包背面,消費(fèi)者可以在煙包上「重走」長(zhǎng)征路,學(xué)習(xí)長(zhǎng)征精神,在蜿蜒的路線圖上,「紅中支」就與消費(fèi)者共度了1分鐘的時(shí)間;「大紅方印」將徽州煙草的故事放置于煙包上,消費(fèi)者在閱讀、回味故事的過(guò)程中,就被「硬控」了2分鐘。
再次,還可以從煙支味道的層次感上創(chuàng)新,利用豐富的口感吸引消費(fèi)者。
其實(shí),即使品牌不主動(dòng)提出攻略,煙草消費(fèi)者也會(huì)自己選擇被「硬控」的方式。如很多煙友認(rèn)為,卷煙第一口起點(diǎn)燃作用,應(yīng)吐掉,第二口因?yàn)橛杏昧ξ?#xff0c;煙氣較大,第三口才是真正的滿足。
如此,你的卷煙可以對(duì)消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)幾秒的「硬控」?你有一見(jiàn)到就被「硬控」住的心愛(ài)物品嗎?
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