用場景延伸打破增量天花板的邏輯就在于,品牌通過于思想構(gòu)建延伸場景,對用戶心智進(jìn)行占領(lǐng)。
——參考君
當(dāng)品牌增長規(guī)模受阻第一時(shí)間想到的是什么?是增加產(chǎn)品規(guī)模還是延伸適用場景?筆者認(rèn)為,當(dāng)遇到產(chǎn)品增長天花板,思考品類增長問題時(shí),更要用場景來思考。
用場景代替品類,打破增長天花板
在快消品行業(yè),產(chǎn)品延伸和場景延伸的區(qū)別主要在于,產(chǎn)品延伸,是讓不同的產(chǎn)品線,滿足不同需求的消費(fèi)者;而場景延伸,是讓不同的產(chǎn)品線,滿足同一批消費(fèi)者的不同需求。
品類是以產(chǎn)品為中心的增長邏輯,場景是以人為中心的增長邏輯。產(chǎn)品延伸會帶來的問題是:新增的產(chǎn)品種類,會分散品牌的營銷資源。因?yàn)椴煌漠a(chǎn)品種類,要面對不同圈層消費(fèi)者的各異需求。
如行業(yè)內(nèi)煙草品牌針對某一節(jié)點(diǎn)推出的卷煙產(chǎn)品,滿足的是該節(jié)點(diǎn)時(shí)期的消費(fèi)需求,而過了該節(jié)點(diǎn)會出現(xiàn)明顯的銷量曲線下滑的趨勢,這是典型的用數(shù)量換增長。
而場景延伸的好處是,即便產(chǎn)品線增加,生產(chǎn)端的資源分散了,但是營銷端的火力依然是聚焦的。特別是對于煙草品牌而言,場景延伸是通過對卷煙產(chǎn)品打造用戶場景,將不同圈層的消費(fèi)者納入共同的精神價(jià)值圈層,用同一種產(chǎn)品滿足不同消費(fèi)者的共同需求。
所以,產(chǎn)品延伸是把業(yè)務(wù)做寬,場景延伸是把業(yè)務(wù)做深。當(dāng)我們把業(yè)務(wù)做得越來越寬時(shí),只是滿足了消費(fèi)者的表層需求,品牌的護(hù)城河看似越來越寬,但實(shí)際上抵御競爭的能力相對較弱。
對于煙草品牌來說,社會思潮的變遷造就新品卷煙產(chǎn)品不斷更新迭代,諸多新產(chǎn)品面世即遭遇折戟沉沙的局面也不是一次兩次,我們觀這些遭遇滑鐵盧的產(chǎn)品時(shí)會發(fā)現(xiàn),其背后的增長邏輯并沒有相應(yīng)的應(yīng)用場景在做支撐,抑或場景選擇脫離消費(fèi)者日常實(shí)際場景應(yīng)用。
場景,具象化的需求
當(dāng)卷煙產(chǎn)品想獲得增長時(shí),該如何用場景來思考問題?
卷煙產(chǎn)品涉及到的用戶場景只有一個(gè),就是吸煙。應(yīng)該圍繞“吸煙”這個(gè)場景來挖掘客戶的潛在需求。
比如在消費(fèi)者抽煙前都干了些什么?都有哪些動作,是一個(gè)人抽煙還是幾個(gè)人共聚抽煙,是交談時(shí)用煙,還是飯桌上用煙,每個(gè)場景都有每個(gè)場景的痛點(diǎn),這就產(chǎn)生了需求。那么煙草品牌該如何構(gòu)建場景,確定戰(zhàn)略方向,引發(fā)消費(fèi)者痛點(diǎn)?筆者將從以下幾方面進(jìn)行闡述。
從增量場景觸發(fā),確定戰(zhàn)略方向
從用戶場景出發(fā),很容易得到自己的增長戰(zhàn)略。以Keep為例,最早的 Keep,打的是“移動健身房”的概念,但是熱愛健身的人,畢竟是一個(gè)小眾圈子。比起那些實(shí)現(xiàn)腹肌自由的健身發(fā)燒友,好吃懶做才是大眾的常態(tài)。所以,Keep的品牌定位,要從倡導(dǎo)自律給我自由的“硬核運(yùn)動”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤拜p松運(yùn)動、快樂運(yùn)動”。這類運(yùn)動的頻次更高、用戶規(guī)模更大,是未來的增量市場。
從用戶場景出發(fā),Keep得出自己的增長戰(zhàn)略,即圍繞“輕松運(yùn)動”的品牌定位進(jìn)行業(yè)務(wù)布局。對于煙草品牌來說,戰(zhàn)略方向的確認(rèn)同樣需要與用戶場景相結(jié)合。
如黃山品牌“徽商系列”“中國商務(wù)用煙新伙伴”的市場戰(zhàn)略定位,即基于商務(wù)用煙這個(gè)用戶場景出發(fā)所確定的戰(zhàn)略方向。那么其它品牌是不是也可以從該邏輯出發(fā),需求獨(dú)屬于品牌本身的適用戰(zhàn)略定位?面向年輕消費(fèi)群體是不是可以提出的“新奇體驗(yàn)開創(chuàng)者”這一概念,聚焦于年輕人獵奇,追求刺激的消費(fèi)場景;抑或提出聚焦追求高性價(jià)比的“高性價(jià)比專家”;再或聚焦消費(fèi)升級這一大背景之下,提出“新消費(fèi)主義倡導(dǎo)者”的戰(zhàn)略定位。
創(chuàng)造需求,喚醒需求
以筆者上述提出的“新消費(fèi)主義倡導(dǎo)者”戰(zhàn)略定位為例。煙草品牌要做的就是創(chuàng)造需求、喚醒需求。何為創(chuàng)造需求?即基于“新消費(fèi)者主義”這一大框架下,立足于消費(fèi)者的日常生活場景,對當(dāng)下消費(fèi)背景進(jìn)行解讀,引出新消費(fèi)主義,并結(jié)合品牌提出“倡導(dǎo)者”這一概念,引導(dǎo)消費(fèi)者進(jìn)入品牌為其所構(gòu)建的文化價(jià)值圈層。
何為喚醒需求?與消費(fèi)者息息相關(guān)的用戶場景是什么?即品質(zhì)消費(fèi)和大品牌效應(yīng),消費(fèi)者更青睞的無外乎大品牌旗下的高品質(zhì)產(chǎn)品。所以“新消費(fèi)主義倡導(dǎo)者”所要喚醒和不斷加強(qiáng)教化的消費(fèi)需求,即為在“新消費(fèi)主義”下,消費(fèi)者對高品質(zhì)產(chǎn)品與大品牌效應(yīng)的追求。不斷強(qiáng)化產(chǎn)品品質(zhì)打造與大品牌形象所帶來的社交效應(yīng)。
反映到市場動作上來,即當(dāng)品牌推出某一款新品時(shí),可以錨定消費(fèi)者日常的消費(fèi)場景。如針對消費(fèi)者追求高品質(zhì)品吸感官以及社交工具上的身份彰顯需求,品牌可以立足“新消費(fèi)主義倡導(dǎo)者”的戰(zhàn)略定位,打造“新時(shí)代高品質(zhì)生活伴侶”的產(chǎn)品定位,不斷強(qiáng)化產(chǎn)品的高端審美形象定位。通過大品牌效應(yīng)以及“新、優(yōu)、美”的三大定位賦予新品獨(dú)特的社交屬性,滿足消費(fèi)者的社交需求。
深傳播與滿足需求
喚醒需求需要品牌不斷對產(chǎn)品定位進(jìn)行廣而深的市場傳播,從而實(shí)現(xiàn)滿足消費(fèi)者需求的目標(biāo),線上擁有眾多受眾的行業(yè)知名公眾號、網(wǎng)站,線下的行業(yè)紙媒,都是品牌戰(zhàn)略傳播的媒介。通過這些媒介進(jìn)行廣泛、多頻次的傳播,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)心智上的占領(lǐng)。
如上述案例,產(chǎn)品的三大定位需要進(jìn)行廣而持久的媒體傳播,不斷強(qiáng)化其在行業(yè)抑或消費(fèi)者當(dāng)中的心智占領(lǐng)。如,針對“新消費(fèi)主義倡導(dǎo)者”的戰(zhàn)略性為進(jìn)行邏輯解釋,“三大定位”的市場方向解讀,“新時(shí)代審美”的內(nèi)在邏輯等大量的品牌深層次解讀文章,需要利用線上或線下的媒體進(jìn)行傳播。從而不斷延伸產(chǎn)品的適用場景,擴(kuò)大受眾渠道,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品定位以及戰(zhàn)略的深層次傳播。
場景的落地就需要定制化的圈層活動來實(shí)現(xiàn),讓流量有收口,轉(zhuǎn)化有保證。品牌戰(zhàn)略之所以無法落地,很多時(shí)候是頂層戰(zhàn)略和底層營銷之間沒有找到連接點(diǎn),而場景化的圈層活動就是戰(zhàn)略和營銷之間的能量接口。
特別是以快閃店為代表的新型場景沉浸式體驗(yàn)活動方式,對于定制化的圈層體驗(yàn)活動具備相當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)效果。煙草品牌可以立足產(chǎn)品戰(zhàn)略,搭配當(dāng)下流行的場景搭建,以VR、AR等科技形式展現(xiàn)產(chǎn)品,呈現(xiàn)新的生活方式,增強(qiáng)消費(fèi)者的體驗(yàn)感。
綜上筆者認(rèn)為,用場景延伸打破增量天花板的邏輯就在于,品牌通過于思想構(gòu)建延伸場景,對用戶心智進(jìn)行占領(lǐng),并將產(chǎn)品當(dāng)做構(gòu)建場景下的解決方案,通過傳播和線下場景打造,給予用戶場景提示,激活用戶需求。
篤行致遠(yuǎn) 2024中國煙草行業(yè)發(fā)展觀察